Интегрирайте лесно Autodesk Arnold със всички основни инструменти за създаване на 3D дигитално съдържание, постигнете нивото на мащабируемост и персонализиране, типично за отворена и разширяема архитектура, и създавайте персонализирани шейдъри (shader).
По принцип Arnold работи практически на всяка 64-битова система, която поддържа Houdini, Maya, Cinema 4D, 3ds Max или Katana. Въпреки това има някои минимални изисквания:
- Windows 10 или по-нови версии, с преразпространяем пакет на Visual Studio 2019.
- Linux с поне glibc 2.17 и libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). Еквивалентно на RHEL/CentOS 7.
- macOS 11 или по-нови версии.
- Процесорите x86-64 трябва да поддържат набора от инструкции SSE4.1. Моделите Apple Mac с чипове от серията M се поддържат нативно.
- GPU рендирането и намаляването на шума Optix работят само на Windows и Linux и изискват GPU на NVIDIA с архитектура Maxwell или по-нова.
- Поддръжката на Intel OIDN GPU е ограничена до:
- macOS
- Нативни процесори на Apple (M1 и по-нови)
- Windows
- Специализирани и интегрирани GPU на Intel Xe
- GPU на NVIDIA, които използват архитектури Turing или по-нови
- GPU на AMD с архитектури RDNA2 (само Navi 21) и RDNA3 (Navi 3x)
Лиценз в образователна версия
ESD лиценз по смисъла на закона C.E. C-128/2011
ПРОЦЕС НА АКТИВИРАНЕ
АКТИВИРАНЕ: закупеният софтуер ще бъде активиран в рамките на 24 работни часа на имейла, използван при покупката, на официалния портал на AUTODESK, откъдето ще можете да изтеглите закупената версия.