Integra facilmente Autodesk Arnold con tutti i principali strumenti per la creazione di contenuti digitali 3D, ottieni il livello di scalabilità e personalizzazione tipico di un'architettura aperta ed espandibile e crea shader personalizzati.
In generale, Arnold funziona praticamente su qualsiasi sistema a 64 bit che supporti Houdini, Maya, Cinema 4D, 3ds Max o Katana. Tuttavia, ci sono alcuni requisiti minimi:
- Windows 10 o versioni successive, con Visual Studio 2019 ridistribuibile.
- Linux con almeno glibc 2.17 e libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). Equivale a RHEL/CentOS 7.
- macOS 11 o versioni successive.
- Le CPU x86-64 devono supportare il set di istruzioni SSE4.1. I modelli Apple Mac con chip serie M sono supportati nativamente.
- Il rendering GPU e la riduzione del rumore Optix funzionano solo su Windows e Linux e richiedono una GPU NVIDIA con architettura Maxwell o successiva.
- Il supporto GPU Intel OIDN è limitato a:
- macOS
- CPU native Apple (M1 e successive)
- Finestre
- GPU dedicate e integrate Intel Xe
- GPU NVIDIA che utilizzano architetture Turing o più recenti
- GPU AMD con architetture RDNA2 (solo Navi 21) e RDNA3 (Navi 3x)
Licenza in versione education
Licenza ESD ai sensi della legge C.E. C-128/2011
PROCESSO DI ATTIVAZIONE
ATTIVAZIONE: il software acquistato verrà attivato in 24 ore lavorative su l'email di acquisto sul portale ufficiale AUTODESK dove potrete scaricare la versione acquistata.